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万彩彩票网:想在业余时间开发游戏? 开发者分享5个经验教训
作者:管理员    发布于:2018-08-19 03:55:41    文字:【】【】【

近年来独立游戏的崛起让很多人看到了游戏开展的新方向,同时也吸收了大量的游戏开发者参与到独立游戏的开发中。有人选择全职开发,也有人选择应用业余时间开发游戏。但要晓得开发一款游戏需求照顾到方方面面的问题,应用业余时间停止开发很可能遭遇一些窘境。有开发者就分享了在业余时间开发游戏的5个经历经验,给众位开发者提供自创。

游戏察看8月18日音讯,近年来独立游戏的崛起让很多人看到了游戏开展的新方向,同时也吸收了大量的游戏开发者参与到独立游戏的开发中。有人选择全职开发,也有人选择应用业余时间开发游戏。但要晓得开发一款游戏需求照顾到方方面面的问题,应用业余时间停止开发很可能遭遇一些窘境。有开发者就分享了在业余时间开发游戏的5个经历经验,给众位开发者提供自创。

文/Scott Beca 译者:Vivian Xue万彩彩票网

Considerable Content是一个两人工作室,成员EdwardBlanch和Scott Beca在过去的三年里应用黄昏和周末的时间制造了传统3D平台游戏Rogue Singularity。由于他们在行业内都有本人的本职工作,因而关于这个私人项目他们不断尽力坚持创作的动力。这篇文章中,Edward和Scott议论了他们在制造这个游戏的过程中取得的最珍贵的经历。想万彩彩票网要理解他们的停顿,万彩彩票网你能够去Steam上抢先体验一下这个游戏,完好版将于2018年在任天堂Switch上独占发行,并在Steam上同步发行。

多年以前,我们俩开端制造一款非常奇异的动作冒险游戏Postman’s Odyssey。这个游戏与它最终演化而成的版本简直完整对立:节拍迟缓、充溢情调并且内容完整由手工制造。

经过努力我们制造出了游戏的雏形并约请人们万彩彩票网来体验它从而取得一些反应。我们从中得到了很重要的两点经历:玩家们真正享用的只是大型游戏中的某一小局部内容,还有(假如我们继续下去)我们正在把年复一年的工作消耗在一款吸收力有限的游戏上。万彩彩票网

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